вторник, 14 июля 2015
Вначале было Слово...
Однако не единым концепт-артом, посему пусть здесь будет кое-что из того, что я делал в течение последних полутора месяцев, помимо разработки персонажей по концепту и «диджитала».
понедельник, 13 июля 2015
Вначале было Слово...
То, чем я занимаюсь сейчас:


воскресенье, 12 июля 2015
Вначале было Слово...
Эскизы локации пробую делать в технике matte-painiting. Пока все несколько аморфно, но в общем и целом удалось определиться с атмосферой и внешним видом обиталища зомби-василисков. Завтра необходимо будет нарисовать подробную карту.






суббота, 11 июля 2015
Вначале было Слово...
А так будет выглядеть главный василиск:

Семейный портрет:


Семейный портрет:

вторник, 07 июля 2015
Вначале было Слово...
Второй механический василиск.


понедельник, 06 июля 2015
Вначале было Слово...
Первая курица. Мертвая личинка василиска с хвостом на боку и неведомым механизмом:


среда, 01 июля 2015
Вначале было Слово...
Работа с интенсива. Город и его страж:


понедельник, 29 июня 2015
Вначале было Слово...
Решили с несколькими одногруппниками, помимо подготовительных курсов, пройти недельный интенсив по Digital painting в Scream School. Сегодня состоялся первый день занятий, результатом которого стал небольшой натюрморт, нарисованный в Adobe Photoshop:

Единовременно делаю монстров для основного вступительного проекта.

Единовременно делаю монстров для основного вступительного проекта.
среда, 24 июня 2015
Вначале было Слово...
Наивно же я возмечтал распрощаться с ненаглядной моей «священницей».
Вчерашним вечером, по желанию преподавателя, пришлось подвергнуть ее очередной цветовой коррекции. Также преподаватель намекнул, что девушка недостаточно «брутальна» и, соответственно, пусть будет больше крови. И еще больше крови.
Да, это Priest. Положительный герой в игре.

Вчерашним вечером, по желанию преподавателя, пришлось подвергнуть ее очередной цветовой коррекции. Также преподаватель намекнул, что девушка недостаточно «брутальна» и, соответственно, пусть будет больше крови. И еще больше крови.
Да, это Priest. Положительный герой в игре.

Вначале было Слово...
Забракованный эскиз локации как мотиватор для дальнейших поисков.


вторник, 23 июня 2015
Вначале было Слово...
Изначально я планировал нарисовать большее количество силуэтов, однако просмотр некоторых старых аниме и «Мира Юрского периода» увел мои мысли очень далеко от задания по концепту, так что пришлось остановиться прежде, чем все дальнейшие василиски окончательно начали походить на тираннозавров и велоцирапторов.


пятница, 19 июня 2015
Вначале было Слово...
Будем считать данную работу относительно законченной:


среда, 17 июня 2015
00:49
Доступ к записи ограничен
Вначале было Слово...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 10 июня 2015
Вначале было Слово...
На этом этапе я фактически заканчиваю работу над персонажем. Осталось только красиво покрасить рисунок в выбранной цветовой гамме.


вторник, 09 июня 2015
Вначале было Слово...
Вариации цветовой гаммы жрицы. И на этом, пожалуй, с меня хватит на сегодня.


Вначале было Слово...
Черно-белый вариант персонажа. Заготовка для первичной покраски.


Вначале было Слово...
А это уже «лайнарт» заключительной версии дизайна персонажа, который в дальнейшем, если будет корректироваться, то несущественно.

Я бы поработал над данным эскизом еще пару недель, однако впереди три монстра и локация.И месяц времени до вступительного собеседования.

Я бы поработал над данным эскизом еще пару недель, однако впереди три монстра и локация.
среда, 03 июня 2015
Вначале было Слово...
Правлю персонажа в соответствии с запросами преподавателя. Ниже прилагается свидетельство того, что он представляет собой на данном этапе жизни. Это не финальный лайнарт, но очередной эскиз. Я еще нахожусь в процессе корректировки деталей.


суббота, 30 мая 2015
Вначале было Слово...
Падающий куб:
Танец:
Медведь:
Танец:
Медведь:
среда, 27 мая 2015
Вначале было Слово...
Разбор эскиза по тону:


Далее будет необходимо нарисовать качественный «лайнарт», но я решил сделать перерыв и собрать референсы для разработки трех монстров:
