• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: из праха сотворенное (список заголовков)
20:58 

Тени

Вначале было Слово...
В течение майских праздников продолжаю работать над концептом игрового персонажа для вступительного портфолио.



«Дополнительные сущности»:


@темы: Школа чародейства и волшебства, Из праха сотворенное, Raison d'etre

14:22 

Touch the sky

Вначале было Слово...
Логотип для сайта школы танцев Мии. Выполнен на заказ.


@темы: Из праха сотворенное

16:02 

Силуэты потенциального клерика

Вначале было Слово...
Первая часть задания по концепт-арту.



Небольшой кусок игровой карты с моделями и текстурами:


@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

23:39 

Анимация

Вначале было Слово...
Две короткометражные работы в рамках задания по анимации.

Маятник с пером. Покадрово нарисован на кальке.



Мяч, падающий в воду. Покадрово нарисован в Adobe Photoshop.


Очень интересный опыт. В детстве я мечтал стать аниматором, поэтому процесс выполнения задания был приятен и увлекателен.

@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

16:26 

It is a mad world

Вначале было Слово...
* * *

Две недели назад матушка перенесла операцию, однако теперь ее уже выписали. Уповаю на лучшее.

* * *

Что представляет собой моя жизнь в текущий момент? Например, я учусь делать дизайн уровней в Unreal Engine. И создание подобных болванок весьма увлекает, даже если результат кажется достаточно примитивным.




Еще я учусь рисовать.
Где-то в закромах жесткого диска прячется покадровая анимация маятника с пером, любовно отрисованная на кальке, а в папках, хранящихся на столе, можно обнаружить первые зачатки концепта фэнтезийного монаха в лице десятка карандашных силуэтов.
И чем больше информации ты получаешь, тем сильнее гложет чувство, что в действительности ты ничего не знаешь и не умеешь. Однако это правильное, здоровое чувство. Оно означает: ты развиваешься.




@темы: Raison d'etre, Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

01:06 

Mad King's Realm Door

Вначале было Слово...
Мой скромный вклад в работу команды WTF Guild Wars 2015.
Меня не совсем устраивает вариация, представленная в выкладке команды, поэтому оставлю на память ту, что ближе лично мне.


@темы: Чужие миры, Из праха сотворенное, The World

13:01 

Месяц в Scream School

Вначале было Слово...
Только преследует тебя ощущение, будто ты прожил не месяц, а десять лет. И словно бы не было никогда стен университета и академии, международных конференций и защиты диссертации. И словно бы не было никогда работы на радио, военных наук и приглашений в аспирантуру. И дышится свободнее.
По сравнению с рядом курсов по академическому рисунку, на которые я пробовал записаться в институте и школе, в Scream School означенный предмет преподается гораздо более добросовестно и доходчиво. Я несколько слукавлю, если скажу, что построение гипсовых розеток и выведение их в объем, а также работа с большими форматами бумаги, доставляют мне удовольствие, однако подобного рода упражнения помогают рисовать правильнее. Когда я самостоятельно делал задания из учебников, я нередко терялся, сталкиваясь с необходимостью грамотно построить тот или иной предмет, поскольку не всегда присутствовало понимание перспективы и знание ее законов. Анализ материалов, которые дает нам преподаватель, заставил меня научиться рисовать вдумчивей, меньше полагаясь на глазомер, больше — на знание теории.

Розетка. Увы, построение нуждается в исправлении.


А вот «Графический дизайн» обернулся тяжелым испытанием для воображения группы, поскольку восприятие абстракции разнится в зависимости от индивидуума и уловить нужную эмоцию, нужное ощущение не всегда выходит правильно. Мы склеивали эмоции из бумаги, что выглядело следующим образом:

Представление ощущения парада



Представление ощущения рок-концерта


Были еще «Игровая графика», где нам рассказывали про ведущие игровые движки, и «Геймдзиайн», где нас обещали научить манипулировать эмоциями игроков и зарабатывать на них деньги, коли душа наша будет к тому лежать.
Были Adobe Premiere и Autodesk Maya. К моему большому сожалению, видеомонтаж был затронут в крайней степени поверхностно, однако основные принципы работы с Adobe Premiere мы изучили. 3D-моделирования до сего момента было мало, но в будущем будет много.
В плане поступления на долгосрочные программы колеблюсь между «Концепт-артом» и «Игровой графикой». Моделировать и рисовать мне нравится в равной степени.

@темы: Raison d'etre, Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

21:50 

lock Доступ к записи ограничен

Вначале было Слово...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:56 

Зловещий особняк

Вначале было Слово...
Второе задание в рамках базового курса по Adobe Photoshop.



Оригинал

@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

08:04 

Headless and handless

Вначале было Слово...
Нахожу очаровательным, когда твое первое домашнее задание на подготовительных курсах — обезглавить человека.



Оригинал

@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

13:49 

Corvus cornix

Вначале было Слово...
Воронье славного города Москвы.




@темы: Из праха сотворенное

21:18 

Тестирование «фотобокса»

Вначале было Слово...
Поскольку мне выпала честь фотографировать восхитительное рукоделие Айлинн, для удобства и по случаю новогодних праздников приобрел так называемый «фотобокс». На данный момент пребываю в стадии освоения означенного прибора, экспериментируя с маской, которую я делал осенью к праздничному фестивалю.





В общей сложности результат меня удовлетворяет.
До конца разобраться с функционалом «фотобокса» пока не удалось, однако для квартиры с плохим освещением это безусловно полезная вещь.


@темы: Из праха сотворенное, Illusion and dream

12:00 

Там за окном — мир

Вначале было Слово...
Бумага. Маркеры. Тишина.


@темы: Из праха сотворенное

21:58 

Pokemon

Вначале было Слово...
Отдыхая от учебных упражнений, рисую простые эскизы выдуманных существ из сказок, анимационных фильмов или игр. Благодатный материал для экспериментов я нахожу в серии Pokemon. В процессе работы с незамысловатыми образами «карманных монстров» интересно проводить опыты с различными текстурами и визуальными эффектами.




@темы: Из праха сотворенное, Pokemon, Чужие миры

20:21 

Волосы

Вначале было Слово...
Посреди «суеты сует и всяческой суеты» учусь работать с текстурой волос.


@темы: Из праха сотворенное

23:37 

Художественные заметки

Вначале было Слово...
Проработка текстуры ткани и бумаги.



Дополнительные эскизы

@темы: Из праха сотворенное

00:01 

Учебные эскизы

Вначале было Слово...
Волосы:



Деревья:


@темы: Из праха сотворенное

23:18 

Ничего личного...

Вначале было Слово...
В закромах единоличного художественного архива вашего покорного слуги хранится несколько халтурный, с анатомической точки зрения, но любимый эскиз к одной из сцен прошлогоднего мюзикла Pretty Guardian Sailor Moon — La Reconquista. А славна La Reconquista любопытственной инверсией:


@темы: Чужие миры, Из праха сотворенное

15:21 

Древо и камень

Вначале было Слово...
21:54 

Зона теней

Вначале было Слово...
Однажды на город, которого нет, опустилась тьма. И, поговаривают, виднелся в ней белесый волчий силуэт. Сиял, переливался, манил своим призрачным светом... Потом он погас, а город так никогда и не был найден.


@темы: Из праха сотворенное

Die Unendliche Geschichte

главная