Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: из праха сотворенное (список заголовков)
02:01 

Концепт-арт: финальный лайнарт

Вначале было Слово...
А это уже «лайнарт» заключительной версии дизайна персонажа, который в дальнейшем, если будет корректироваться, то несущественно.



Я бы поработал над данным эскизом еще пару недель, однако впереди три монстра и локация. И месяц времени до вступительного собеседования.

@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

13:15 

Концепт-арт: лайнарт

Вначале было Слово...
Правлю персонажа в соответствии с запросами преподавателя. Ниже прилагается свидетельство того, что он представляет собой на данном этапе жизни. Это не финальный лайнарт, но очередной эскиз. Я еще нахожусь в процессе корректировки деталей.



@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

22:47 

Домашние задания по анимации

Вначале было Слово...
Падающий куб:



Танец:



Медведь:


@темы: Школа чародейства и волшебства, Из праха сотворенное

10:26 

Концепт-арт: разбор по тону

Вначале было Слово...
Разбор эскиза по тону:


Далее будет необходимо нарисовать качественный «лайнарт», но я решил сделать перерыв и собрать референсы для разработки трех монстров:


@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

21:17 

Концепт-арт: референсы и дизайн

Вначале было Слово...
Процесс разработки персонажа.

Список использованных референсов:



Процесс развития дизайна:


@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

13:00 

Концепт-арт: дизайн костюма

Вначале было Слово...
Работа над дизайном костюма персонажа.


@темы: Школа чародейства и волшебства, Из праха сотворенное

17:26 

Концепт-арт: дизайн

Вначале было Слово...
Предыдущие вариации костюма темной священнослужительницы оказались слишком перегруженными деталями, из чего был сделан вывод, что дизайн стоит упростить, видоизменив так, чтобы в нем легче угадывалась профессия персонажа.

Заключительные варианты:


Выбрали второй.
Следующая задача — нарисовать новый силуэт и стилизовать его под представленное ниже изображение:



Стилизованный силуэт:


@темы: Школа чародейства и волшебства, Из праха сотворенное

14:58 

Программа бала

Вначале было Слово...
Дизайн и рисунок в центре титульного листа авторства вашего покорного слуги.
Клипарт для оформления позаимствован с сайта Lenagold.




Благодарю Лармиона за предоставление печатного экземпляра.

@темы: Из праха сотворенное

12:48 

Концепт-арт: силуэт в силуэте

Вначале было Слово...
Вариативность внутреннего наполнения утвержденного силуэта.


@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

12:26 

Течение жизни

Вначале было Слово...
В субботу мне довелось побывать на весеннем балу, организованном школой танцев Мии. Благодаря любезности местного фотографа, одолжившего мне подходящий к случаю объектив и съемную вспышку взамен моей, чуть было преждевременно не скончавшейся во время мероприятия, но все же реанимированной в домашней обстановке, сумел запечатлеть на виртуальную «фотопленку» множество бесценных мгновений, где светское веселье граничит с искренней, почти детской радостью единения с музыкой. Было истинным удовольствием снимать красивых людей в красивых позах и красивых костюмах. Было истинным счастьем наблюдать, как непритворная любовь к собственному делу способна сотворить праздник.


@темы: Raison d'etre, Из праха сотворенное

00:34 

Финальный силуэт

Вначале было Слово...
Заключительный этап работы над силуэтом персонажа.

Скрещивание:



Эволюция силуэта:



Утвержденный вариант:


@темы: Школа чародейства и волшебства, Из праха сотворенное

20:58 

Тени

Вначале было Слово...
В течение майских праздников продолжаю работать над концептом игрового персонажа для вступительного портфолио.



«Дополнительные сущности»:


@темы: Школа чародейства и волшебства, Из праха сотворенное, Raison d'etre

14:22 

Touch the sky

Вначале было Слово...
Логотип для сайта школы танцев Мии. Выполнен на заказ.


@темы: Из праха сотворенное

16:02 

Силуэты потенциального клерика

Вначале было Слово...
Первая часть задания по концепт-арту.



Небольшой кусок игровой карты с моделями и текстурами:


@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

23:39 

Анимация

Вначале было Слово...
Две короткометражные работы в рамках задания по анимации.

Маятник с пером. Покадрово нарисован на кальке.



Мяч, падающий в воду. Покадрово нарисован в Adobe Photoshop.


Очень интересный опыт. В детстве я мечтал стать аниматором, поэтому процесс выполнения задания был приятен и увлекателен.

@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

16:26 

It is a mad world

Вначале было Слово...
* * *

Две недели назад матушка перенесла операцию, однако теперь ее уже выписали. Уповаю на лучшее.

* * *

Что представляет собой моя жизнь в текущий момент? Например, я учусь делать дизайн уровней в Unreal Engine. И создание подобных болванок весьма увлекает, даже если результат кажется достаточно примитивным.




Еще я учусь рисовать.
Где-то в закромах жесткого диска прячется покадровая анимация маятника с пером, любовно отрисованная на кальке, а в папках, хранящихся на столе, можно обнаружить первые зачатки концепта фэнтезийного монаха в лице десятка карандашных силуэтов.
И чем больше информации ты получаешь, тем сильнее гложет чувство, что в действительности ты ничего не знаешь и не умеешь. Однако это правильное, здоровое чувство. Оно означает: ты развиваешься.




@темы: Raison d'etre, Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

01:06 

Mad King's Realm Door

Вначале было Слово...
Мой скромный вклад в работу команды WTF Guild Wars 2015.
Меня не совсем устраивает вариация, представленная в выкладке команды, поэтому оставлю на память ту, что ближе лично мне.


@темы: Чужие миры, Из праха сотворенное, The World

13:01 

Месяц в Scream School

Вначале было Слово...
Только преследует тебя ощущение, будто ты прожил не месяц, а десять лет. И словно бы не было никогда стен университета и академии, международных конференций и защиты диссертации. И словно бы не было никогда работы на радио, военных наук и приглашений в аспирантуру. И дышится свободнее.
По сравнению с рядом курсов по академическому рисунку, на которые я пробовал записаться в институте и школе, в Scream School означенный предмет преподается гораздо более добросовестно и доходчиво. Я несколько слукавлю, если скажу, что построение гипсовых розеток и выведение их в объем, а также работа с большими форматами бумаги, доставляют мне удовольствие, однако подобного рода упражнения помогают рисовать правильнее. Когда я самостоятельно делал задания из учебников, я нередко терялся, сталкиваясь с необходимостью грамотно построить тот или иной предмет, поскольку не всегда присутствовало понимание перспективы и знание ее законов. Анализ материалов, которые дает нам преподаватель, заставил меня научиться рисовать вдумчивей, меньше полагаясь на глазомер, больше — на знание теории.

Розетка. Увы, построение нуждается в исправлении.


А вот «Графический дизайн» обернулся тяжелым испытанием для воображения группы, поскольку восприятие абстракции разнится в зависимости от индивидуума и уловить нужную эмоцию, нужное ощущение не всегда выходит правильно. Мы склеивали эмоции из бумаги, что выглядело следующим образом:

Представление ощущения парада



Представление ощущения рок-концерта


Были еще «Игровая графика», где нам рассказывали про ведущие игровые движки, и «Геймдзиайн», где нас обещали научить манипулировать эмоциями игроков и зарабатывать на них деньги, коли душа наша будет к тому лежать.
Были Adobe Premiere и Autodesk Maya. К моему большому сожалению, видеомонтаж был затронут в крайней степени поверхностно, однако основные принципы работы с Adobe Premiere мы изучили. 3D-моделирования до сего момента было мало, но в будущем будет много.
В плане поступления на долгосрочные программы колеблюсь между «Концепт-артом» и «Игровой графикой». Моделировать и рисовать мне нравится в равной степени.

@темы: Raison d'etre, Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

21:50 

lock Доступ к записи ограничен

Вначале было Слово...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:56 

Зловещий особняк

Вначале было Слово...
Второе задание в рамках базового курса по Adobe Photoshop.



Оригинал

@темы: Из праха сотворенное, Школа чародейства и волшебства

Die Unendliche Geschichte

главная